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【テニラビ】新テニスの王子様 Risingbeat Wiki【ライジングビート】

試合で獲得できる経験値

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試合で得られる経験値

試合をクリアすることで、「ユーザーランク」「シーンカードレベル、熟練度」「キャラランク」を上げることができます。


ユーザーランク経験値

  • ユーザーランクが上がるとメインストーリーの開放やAPの回復と上限値UP等の恩恵が受けられます。
  • 詳しくは「ユーザーランクについて」へ。

  • 試合で得られる経験値は、消費APによって決まります
  • 実際に獲得できる経験値は、基礎経験値にプレイヤーの運×0.001分が加算されます。

└運20(SSR無凸)の場合、「基礎経験値×1.02」が獲得できます。

  • スコア、オートプレイ使用有無の関係なし。
難易度AP基礎経験値運20の場合
EASY316157161
4~617167171
718178182
NORMAL8~9
10~1119189193
1220200204
HARD13
14~1521211216
16~1722222227
EXPERT18~2023233238
21~2324245250
24~2625256262

カード経験値、キャラランク

  • シーンカードを強化するために必要な、レベル経験値や熟練度を獲得できます。また、キャラランクを上げるために必要な経験値も試合で獲得できます。
  • キャラランクについて、詳しくは「キャラランクについて」へ。

  • 試合での獲得経験値は、消費APSCORE評価によって決まります
SCORE評価は、リザルト画面で確認できる「C」「B」「A」「S」のアルファベットのことです。

消費APと獲得経験値 SCORE S の場合
難易度APカードレベル
経験値
熟練度キャラランク
EASY316+80+10+19
4~617+85+11+20
718+90+12+22
NORMAL8~9
10~1119+95+13+23
1220+100+14+24
HARD13
14~1521+105+16+25
16~1722+110+17+26
EXPERT18~2023+115+19+28
21~2324+120+20+29
24~2625+125+21+30

  • SCORE S を100%とした場合、経験値は以下のように変化。
SCORE評価と獲得経験値
C以下BAS
70%80%90%100%

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ゲーム情報
タイトル 新テニスの王子様 RisingBeat
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2017/11/27
    • Android
    • リリース日:2017/11/26
カテゴリ
ゲーム概要 テニプリゲーム史上初! キャラクターソングで遊ぶ リズムゲームが登場!

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